// Contient toutes les spécifications de classes nécessaires
// pour représenter l'arbre abstrait
#ifndef ARBRE_H_
#define ARBRE_H_

#include <vector>
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;

#include "Symbole.h"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class Noeud {
// classe abstraite dont dériveront toutes les classes servant à représenter l'arbre abstrait
// Remarque : la classe ne contient aucun constructeur
  public:
    virtual int  getValeur() =0 ; // méthode pure (non implémentée) qui rend la classe abstraite
    virtual void afficher(unsigned short indentation=0) { cout << setw(4*indentation) << " "; }
    virtual string afficherC(unsigned short indentation=0){ cout << setw(4*indentation)<< " "; return "";}
      // pour afficher un noeud avec un décalage (indentation) proportionnel à son niveau dans l'arbre

    virtual ~Noeud() {} // présence d'un destructeur virtuel conseillée dans les classes abstraites
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudSeqInst : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "sequence d'instruction"
// qui a autant de fils que d'instructions dans la séquence
  public:
     NoeudSeqInst();   // construit une séquence d'instruction vide
    ~NoeudSeqInst() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue chaque instruction de la séquence
    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche la séquence d'instructions
    void ajouteInstruction(Noeud* instruction);  // ajoute une instruction à la séquence

  private:
    vector<Noeud *> tabInst; // pour stocker les instructions de la séquence
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudAffectation : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "affectation"
// composé de 2 fils : la variable et l'expression qu'on lui affecte
  public:
     NoeudAffectation(Noeud* variable, Noeud* expression); // construit une affectation
    ~NoeudAffectation() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue l'expression et affecte sa valeur à la variable
    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'affectation

  private:
    Noeud* variable;
    Noeud* expression;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudOperateurBinaire : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "opération arithmétique" composé d'un opérateur (+-*/)
// et de 2 fils : l'opérande gauche et l'opérande droit
  public:
    NoeudOperateurBinaire(Symbole operateur, Noeud* operandeGauche, Noeud* operandeDroit);
     // construit une opération binaire : operandeGauche operateur OperandeDroit
   ~NoeudOperateurBinaire() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue l'operande gauche, l'operande droit et applique l'opérateur
    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'opération

  private:
    Symbole operateur;
    Noeud*  operandeGauche;
    Noeud*  operandeDroit;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudInstSi : public Noeud {
    //<instsi> ::=si (<expBool> ) <seqInst> { sinonsi ( <expBool>) <seqInst> } [ sinon <seqInst> ] finsi
    // classe pour représenter un noeud "inst si" composé 
public:
   enum typeCondition { SI, SINONSI, SINON };
   NoeudInstSi(Noeud* expBool, Noeud* seqInst,Noeud* instSi,typeCondition typeC=SI);
   ~NoeudInstSi(){}
   
   int getValeur();
   void setInstSi(Noeud* siSuivant=NULL);
   void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'opération

    
private:
    Noeud* expBool;
    Noeud* seqInst;
    Noeud* instSi;
    typeCondition typeC;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
class NoeudTq : public Noeud {
    
  public:
      


        NoeudTq(Noeud* expBool, Noeud* seqInst);
   ~NoeudTq() {} //
    int getValeur(); //
    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'opération

  private:
    Noeud* expBool;
    Noeud* seqInst;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudRep : public Noeud {
    
  public:

    NoeudRep(Noeud* expBool, Noeud* seqInst);
     //
   ~NoeudRep() {} //
    int getValeur(); //
    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'opération

  private:
    Noeud* seqInst;
    Noeud* expBool;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudPr : public Noeud {

  public:

    NoeudPr(Noeud* affectation1, Noeud* expBool,Noeud* affectation2,Noeud* seqInst);

   ~NoeudPr() {} //
    int getValeur(); //
    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'opération

  private:
    Noeud* affectation1;
    Noeud* expBool;
    Noeud* affectation2;
    Noeud* seqInst;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudEcrire : public Noeud {
  public:

     NoeudEcrire(Noeud* expression);
    ~NoeudEcrire() {}
    int getValeur();
    void afficher(unsigned short indentation=0);
    


  private:
    Noeud* expression;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudLire : public Noeud {
  public:

    NoeudLire(Noeud* variable);
    

    ~NoeudLire() {}
    int getValeur();
    void afficher(unsigned short indentation=0);
    


  private:
    Noeud* variable;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif /* ARBRE_H_ */
